Aee! :D
Aqui vai uma matéria que eu fiquei de traduzir há tempos, mas só hoje criei vontade.
Ainda tem uma entrevista com o Joe Booth da equipe do Nitro, mas isso eu traduzo amanhã.
Enfim, enjoy!
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Quando você olha para o NFS Nitro, para o Wii, uma das coisas que mais se destacam é o estilo artístico. Durante a última E3, as pessoas ficavam falando do quão forte o jogo parecia, ambos tecnicamente e visualmente - Só algumas razões pelas quais o Nitro foi eleito Melhor jogo de Corrida para o Nintendo pela IGN.
Para entender melhor o estilo gráfico do jogo, falamos com Gil Rimmer, o diretor de arte do Nitro, e pedimos para ele falar um pouco sobre o game.
"Need for Speed NITRO é um jogo arcade construído do zero especialmente para o Wii e DS pela EA Montreal. Eu sou Gil Rimmer, diretor de arte do NFS NITRO, e eu gostaria de falar sobre o NITRO e seu estilo visual único. Apesar do Nitro ser da longa franquia NFS, ele ainda é um jogo único no gênero de corrida, e também na franquia NFS."
Como diretor de arte, há muito o que considerar, o primeiro e mais importante é que o Need for Speed NITRO é um game de corrida. A arte visual tem um grande papel, mas é um papel que se combina com a experiência.
Como um exemplo do nosso pioneirismo, o NITRO sai do padrão do NFS das corridas nos EUA. Todas as pistas estão espalhadas em cidades exóticas que tem culturas emergentes de corrida de rua. Cidades como o Rio de Janeiro, Cairo, Madrid, Singapura e Dubai dão ao Nitro um visual diferente do que estamos acostumados no mundo das corridas.
Depois, nos concentramos no conceito do game. Você começa pobre, um jovem da cena do Rio querendo fazer um nome no cenário global das corridas. Enquanto a carreira progride, você ganha fama, carros novos e acesso á lugares exclusivos. Esse conceito teve um impacto grande no estilo visual do jogo, desde que vamos de um visual sujo e 'grunge' no Rio ás pistas polidas de Dubai.
NFS NITRO também tem um visual inovativo baseado no conceito "OWNE", onde você deixa "tags" pela cidade quando está na frente na corrida. Usando essa combinação de corrida underground com o graffiti, conseguimos uma jogabilidade inovadora que melhora a experiência de corrida e transforma o mundo onde se está correndo.
Queriamos que as tags se destacassem, então criamos os ambientes como "telas", esperando para serem ownadas. A idéia é simplesmente deixar o cenário limitado em cor e saturação, deixando espaço para suas tags e carros vibrantes serem percebidos.
Nosso maior desafio, como sempre, foi balançar o desempenho com a qualidade visual do jogo. NITRO roda a estáveis 60 fps! Crítico para a sensação de controle que demos aos carros. Quando você dirige rápido, a sensação de velocidade é incrível!
Criamos pistas grandes e ambiciosas, cada uma populada com vários prédios e muitos objetos quebráveis, especialmente quando se está dirigindo nas ruas estreitas de Madrid, nos mercados em Cairo e na histórica Chinatown na Singapura.
Tentamos tirar o máximo do Wii. Criamos um visual que harmoniza o gameplay, as cidades e os carros, e é um avanço enorme para o Wii.
O NFS tem uma tradição de carros bonitos, corridas com uma incrível sensação de velocidade e um cenário de corridas de rua. Need for Speed NITRO é um jogo arcade que traz a acessibilidade do Wii, mas mesmo assim celebra e encorpa os padrões da experiência NFS, satisfazendo os fãs da série.
Isso deve dar uma boa idéia do que pensamos quando fazemos o visual de um jogo, é realmente desafiador, e com a equipe aqui da EA Montreal, está sendo uma aventura!"
Fonte
Valeeu! :D
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